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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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