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20mm等于多少厘米 20mm是多大 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠20mm等于多少厘米 20mm是多大蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的(de)属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多(duō)的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和(hé)无垠的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的(de)你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算(suàn)一(yī)级都不强(qiáng)化,也(yě)可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触(chù)发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也(yě)是(shì)较低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的(de)活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

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