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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

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同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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