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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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