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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的(de)战技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌(dí)人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理(lǐ)角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每(měi)回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每(měi)回合能造成(chéng)一(yī)定的伤(shāng)害(hài)。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢(lú)卡的技能,不享受击破特攻的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技(jì)的加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更(gèng)大(dà)生(shēng)命(mìng)值,但更高(gāo)上(shàng)限受制于自身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻(gōng)击(jī)的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约(yuē)在(zài)4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便(biàn)来个精英(yīng)血量都远(yuǎn)超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只(zhǐ)看(kàn)攻(gōng)击(jī)上限即可。

额外技能

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效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带复活(huó)、吸(xī)血或增伤技(jì)能的(de)敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再(zài)获得(dé)额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋时释放(fàng)必杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只(zhǐ)能额(é)外回复(fù)3点(diǎn),因此层数(shù)快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免(miǎn)能量浪(làng)费(fèi)。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应额外(wài)技能之后连打(dǎ)部分次(cì)数变多,从基础的(de)3次变为了(le)3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可(kě)能(néng)很多人疑(yí)问这有(yǒu)什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟(gēn)没加一样?我(wǒ)一开始也是这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时(shí)候我才发现(xiàn)原来还是有点用的,虽然(rán)不多(duō)但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘述(shù)。

5、必(bì)杀(shā)技

必杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一(yī)定(dìng)伤(shāng)害,同时造(zào)成3点削韧(rèn)。

卢卡的必(bì)杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在(zài)玩卢卡的时候(hòu)专门给没有裂伤的(de)敌(dí)人开大,然后再一次强化(huà)普攻,但实(shí)际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一层额外天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技(jì)的(de)随机特性导致(zhì)它并不好用(yòng),实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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