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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(háigpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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