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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

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普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技(jì)会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既(jì)属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标后,原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该被(bèi)动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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