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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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