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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

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《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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