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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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