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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

<当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗p>基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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