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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增加(jiā)、冷(lěng)却缩偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法减;第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的(de)每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到(dào)来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命;第四梯队:更大(dà)生命值、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态(tài)下受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装备词(cí)条梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队(duì)中词(cí)条优先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队(duì):

暴(bào)击率提(tí)高

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤害提(tí)高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害提升

装备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第(dì)四梯(tī)队:

更大(dà)生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低

对未受过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的(de)伤偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效果(guǒ)降低

对有护盾(dùn)的(de)目标造(zào)成的伤害提高

受到的持续性伤害降低(dī)

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持(chí)续时间增加

对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增加

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

在(zài)控制(zhì)类(lèi)状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降低(dī)

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤(sh偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法āng)害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标(biāo)受到的治(zhì)疗效果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造(zào)成(chéng)的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复其更大(dà)生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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