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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过1发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉0s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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