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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益(yì),且只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻击(jī)一(yī)共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)下(xià)的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机(jī)制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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