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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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