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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期(q嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎ī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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