橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师(shī)对(duì)决(jué)》神古高(gāo)门(mén)怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打(dǎ)法(fǎ)详(xiáng)细技巧游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?>

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

评论

5+2=