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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(d中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗iàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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