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月犯天关相当于(yú)直(zhí)接(jiē)给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关(guān)相当(dāng)于直接给镜流(liú)加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害(hài)的(de)提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于(yú)关键星(xīng)魂。

1、月(yuè)犯(耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗fàn)天关

相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强(qiáng)化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的(de)技(jì)能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一(yī)魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简(jiǎn)单(dān)暴(bào)力的增伤,强化了镜流的(de)爆发能力(lì),但(dàn)这对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前(qián)5魂(hún)提升都相当(dāng)平滑,几(jǐ)乎(hū)就(jiù)是(shì)线性的,可以根据(jù)预算自行(xíng)决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提(tí)升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前5魂的提升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提高(gāo)了攻击(jī)区的数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技(jì)等级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级;普(pǔ)攻等级+1,最(zuì)多不(bù)超(chāo)过10级。

惯例(lì)加行(xíng)迹等级(jí),总体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次惯例提升行迹的星魂也(yě)设计地很有心机(jī),3魂(hún)给了两个中(zhōng)等收益的天(tiān)赋和大(dà)招(zhāo)的等级,5魂给了一个收益(yì)更高的战技等级,和一(yī)个收益较(jiào)低的普攻(gōng)等级——结(jié)果两星魂(hún)的收益(yì)几(jǐ)乎一致。

6、蚀变(biàn)于(yú)娄

直接(jiē)给了50%暴伤,对(duì)比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了(le)个倍了,意图太明显了——这就是想在六(liù)魂(hún)给一个断崖(yá)式的提升量。

其次(cì),提高了【朔望】的层数,相当于是提升了(le)镜流爆发期的覆盖(gài)率。在机制上(shàng)也是比较大的(de)提升。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩(bēng)铁(tiě)角色比较标准的6魂(hún)提升量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂给了(le)一个较(jiào)大的提(tí)升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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