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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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