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2016年是什么年

2016年是什么年 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成带基(jī)座(zuò)的(de)道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个则会来自当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的(de)道(dào)具(jù)通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具(jù)生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体生(shēng)成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的被(bèi)动效果将(jiāng)被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在创世记的过(guò)程中获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的道具和(hé)在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误(wù)王冠后道(dào)具池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座(zuò)道(dào)具不受错(cuò)误(wù)王(wáng)冠的影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描(miáo)述为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗(àn)示该道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎(hū)是受到了(le)错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化(huà)以撒机制的加强版。该(gāi)道(dào)具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数(shù)基于堕化(huà)角色(sè)机(jī)制的道具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而(ér)不是(shì)祸(huò)兽。

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