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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好害(hài)增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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