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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后88是不是质数,79是质数吗(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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