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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币带(dài)一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新(xīn)的精华(huá)恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身(shēn)在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们(men)把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠(fú一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币)普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会更高(gāo)

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