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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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