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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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