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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样(yàng)

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上(shàng)时不受控制,要么不(bù)用技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲(kūn),就算时(shí)机(jī)不对(duì),也(yě)不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的机制问题(tí),星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的(de)效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很(hěn)多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能(néng),因(yīn)为(wèi)他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那(nà)么你在持续期间(jiān)就有可能一(yī)直在(zài)星鲲。如果星海氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值(zhí)低(dī)时(shí)使用

不(bù)过(guò)战(zhàn)意值低时使用(yòng)四(sì)象效(xiào)果数(shù)值也(yě)较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其(qí)实也就(jiù)是为了可以更快地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义(yì)也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也(yě)就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能(néng)不能增(zēng)加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有(yǒu),所以(yǐ)我也(yě)没有(yǒu)办法测试太阴的(de)具体效(xiào)果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的(de)须弥值由三(sān)个(gè),概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期间有概率额外增(zēng)加一个(gè)(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是(shì)是独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确(què)获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束(shù)概(gài)率增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以上时,技能(néng)伤(shāng)害也(yě)更高,所以如果情(qíng)况允许(xǔ),更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要(yào)一(yī)些指挥、操作意识

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