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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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