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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xi热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭ǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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