橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(h抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来uì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

如果觉得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

评论

5+2=