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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前(qiá一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人n),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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