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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(d蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译ǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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