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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

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毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱(xiān),力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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