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连云港灌南邮编号是多少

连云港灌南邮编号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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