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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)路由器有使用年限吗个地下(xià)世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(路由器有使用年限吗le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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