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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清东隅已逝桑榆非晚是什么意思主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn东隅已逝桑榆非晚是什么意思),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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