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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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