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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhu表示第一的词语四字,古代表示第一的词语ā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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