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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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