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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀带面的(de)高伤害(hài),太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加(jiā)快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或(huò)一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制(zhì)问题(tí),星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎(shèn)重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后(hòu)每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休(xiū)息(xī)回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么(me)你(nǐ)在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥(huī),因(yīn)为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那(nà)么(me)尽(jǐn)量在战意值低时使用

不过战意值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也是存(cún)在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最(zuì)合(hé)理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的(de)节(jié)奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的伤(shāng)害越多(duō)对其(qí)他(tā)单位的(de)溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使(shǐ)用收益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本来(lái)就不多,有太阴(yīn)法宝的更是(shì)没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个(gè)描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期间(jiān),获(huò)得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人(rén)家明确(què)获(huò)得(dé)须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的(de)

七(qī)、少阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥(huī),如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好(hǎo)也是(shì)低须弥值时(shí)使用(yòng)

星海佩如果不(bù)是(shì)想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不(bù)建议使(shǐ)用的(de),比如(rú)泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好(hǎo),是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太(tài)阳或(huò)少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操作意(yì)识

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