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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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