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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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