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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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