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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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