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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这(zhè)一点在后期应该会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类(lèi)繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最初(chū)有一定(dìng)随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有(yǒu)点像小游戏的数值结(jié)构(gòu),养成线不多,升(shēng)级(jí)需(xū)要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的(de)商(shāng)业设(shè)计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现的(de)商业主(zhǔ)流设计(jì), 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事(shì)没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是(shì)可以用的,可(kě)以正常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层(céng)面没有(yǒu)意义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近(jìn),有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那(nà)被(bèi)打(dǎ)的效果就要(yào)挂(guà)在人身上。如果以核(hé)心塔为主,攻(gōng)击的(de)反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉(jué)挂(guà)塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾(jí)风剑魂攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏(xì)有(yǒu)兴(xīng)趣的(de)玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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