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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìn克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思g)且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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