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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能(néng)联动(dòng)神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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