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河北保定技校排名,保定技校前十名 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相(x河北保定技校排名,保定技校前十名4px;'>河北保定技校排名,保定技校前十名iāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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