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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmight: 24px;'>在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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