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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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